terça-feira, 6 de setembro de 2011

DICE explica o porque Battlefield 3 tem menos destruição


Um dos aspectos mais conhecidos no motor de jogo da DICE, o Frostbite, é o seu componente de destruição dos cenários, algo em grande destaque em Battlefield: Bad Company 1 e  2.
Com  Battlefield 3 a caminho já no final de outubro, o estúdio fala sobre o novo motor e o grau de destruição, que será menor em relação aos jogos anteriores.
Karl-Magnus Troedsson, da DICE, em entrevista ao IGN comenta sobre a decisão de colocarem a destruição num grau mais baixo, principalmente nos modos online, dizendo "Por exemplo, em alguns mapas (em jogos anteriores) depois de algum tempo jogando na mesma área, nós acabamos por destruir tudo, o que por vezes dificultava a vida dos que defendiam no modo rush. Quando olhamos para estas coisas, compreendemos que temos que adicionar proteção de cobertura que não podem ser destruídas".
É referido que no Medal of Honor do ano passado, em que a DICE participou nos modos online, esta destruição já era menor e a promessa é que este ainda será mais refinado.
O estúdio compreende que é uma questão de equilíbrio.

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